Taking liberties for the sake of diversity are not unwelcome in a retelling. The chapter in the swamp requires a decent balance of ranged and close-quarters combat, the village takes advantage of a lot of environmental hazards, the cave is a lot of close-quarters combat, etc. Some might argue that these brief forays temporarily displace the defining feature of the game (choice). Take a look at my blog post: war of mercenaries hack tool -
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